课程对象
7〜10岁、零基础
上课形式
15次小班课(两个课时/课 共90分钟)+4个月在线答疑

课程大纲

课程序列 课程名称 知识点 本课完成标志
第1课 海底世界

1. Scratch软件的基本操作

2. 侦测

3. 事件

4. 选择和循环语句

通过方向键来控制鲨鱼的

游动方向,当小鱼被鲨鱼

吃到后,消失,并且得分

加1。

第2课 画笔指令

1. 坐标

2. 循环

3. 外角角度的计算

本节课重点学习画笔指令。

画线、画简单的几何图形、

画复杂的图案,最后制作

一个简易的画板程序。

第3课 大炮打老鼠游戏

1. 获取角色的方向 

2. 造型切换

3. 检测物体的碰撞

大炮的方向可以通过键盘

上的按键来控制子弹发射

的方向与大炮的方向同步。

子弹击中目标得分。

第4课 城市跑酷者

1. 克隆 

2. 广播 

3. 循环

4. 键盘事件侦测

跑酷者可以做出跑、跳、

下蹲这三个动作,当他碰

到舞台上的障碍物后,游

戏结束。

第5课 水果忍者

1. 克隆 

2. 改变角色大小 

3. 循环语句

4. 鼠标事件侦测

不同的水果从舞台下方飞

出,方向不固定。每当鼠

标划到水果后,加分。切

到炸弹,会被扣分。

第6课 打字母游戏

1. 克隆知识

2. 随机数

字母随机从下往上移动出

现。玩家敲对字母后,字

母会变颜色并放大、缩小,

最后消失,同时得分加1。

第7课 极品飞车

1. 广播

2. 运算类指令

公路是无止境的,赛车可

以加速、减速、按喇叭。

赛车有限速,停车后,障

碍物将不再出现。

第8课 千层板

1. 克隆

2. 侦测类指令碰到

3. 侦测类指令键盘按键的响应

人从舞台上方往下掉落,

人掉在板子上即可跟随板

子一起移动,否则碰到舞

台边缘,游戏结束。

第9课 青蛙过河

1. 随机数

2. 方向键的响应

3. 子母键的响应

4. 直到型循环语句

5. 获取角色的属性

青蛙响应键盘上的按键向

上跳跃,借助河中间移动

的板子,跳到河对面,吃

到苹果后游戏结束。

第10课 星球陷阱

1. 逻辑或的运用

2. 计时器的使用

3. 制作外观效果

4. 绘图编辑器的操作

陷阱1由大变小出现。10秒

后陷阱2出现。20秒后陷阱1

开始旋转。当地球碰到陷阱

后,游戏结束。

第11课 泡泡堂双人竞技

1. 逻辑或的运用

2. 广播的使用

通过键盘上的按键可以控制

玩家在舞台上移动,发出子

弹。当其中一个玩家的生命

为零时,游戏结束。

第12课 捕鱼达人

1. 绘图编辑器

2. 角色方向旋转

3. 克隆

4. 变量

小鱼在舞台上没有规律的游

动着,当小鱼被捕鱼网碰到

后,小鱼消失并且得分加1。

第13课 聪明的虫子

1. 绘图编辑器

2. 侦测类指令的颜色1碰到颜色2

3. 制作背景音乐

两只虫子顺着轨道在跑,

按下空格键切换轨道,虫子

也能找到并继续在轨道上奔跑。

第14课 蝙蝠飞过管道

1. 通过坐标值来改变角色移动的方向

2. 游戏时长的实现

当蝙蝠碰到管道或者地面后,

游戏结束。当它顺利飞到舞台

左边后,再次出现在初始位置,

周而复始。

第15课 快速心算挑战

1. 计时器的使用

2. 广播

3. 直到型循环语句

4. 停止该角色的其他脚本

舞台上出现计算问题,玩家回

答正确后小猫的速度增加。当

选手跑到终点线后,说出自己

的排名和比赛用时。

 

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